> СИНХРОНИЗАЦИЯ С БОЧОНКОМ...
МЕНЮ
×
Field Notes
WW · 00
WWCorp File's
Архив WWCorp доступ восстановлен
Очень интересный Эксперимент

Эксперимент, где создатели думали, что создают мир.
Но сами стали частью чужого плана.

WWORLD - экспериментальная вселенная внутри системы WWCorp, разворачивающаяся на приватном лор-сервере Minecraft. История о создании искусственного мира, где граница между создателем, экспериментом и наблюдателем постепенно перестала существовать.

-игроков сейчас на проекте
2023год начала разработки сюжета
1.21.1версия Minecraft (Fabric)
500+терминов в открытом справочнике
3-4 днярассмотрение заявки на подключение
карта проекта

С чего начать изучение лора

Материал разбит на разделы: от устройства мультивселенной - до конкретных вещей внутри Соты №21. Двигайтесь по порядку или сразу переходите к нужной теме.

01 · масштаб

Мультиверс

Точка Опоры, Королева, Ядра Эмоций и то, откуда на самом деле взялся Smile.

открыть →
02 · комплекс

Комплекс WWCorp

Подводный город WWCorp: этажи, шахты под ними и аномалия MALL на самом дне.

открыть →
03 · сервер

Бочонок (Сервер)

Физическое устройство WWCorp - сам сервер, из которого выросло всё остальное.

открыть →
04 · вселенная внутри

Симуляция

Всё, что породил Бочонок: Слои, Соты, Сезоны, Лимбо, План SMILE и Персонажи.

открыть →
05 · события

Хроника

Инцидент 16 (пожар WWCorp) и то, что происходит в Соте №21 после катастрофы.

открыть →
06 · справочник

Терминология

Полный глоссарий: персоны, персонажи симуляции, тёмные сущности, антогреги, игроки, конструкции и предметы.

открыть →
от команды

Это больше, чем сервер по Minecraft

Сценарий WWORLD пишется с 2023 года. Реализация идёт через Minecraft 1.21.1 (Fabric) с самописными модами и механиками - не потому что это предел амбиций, а потому что это то, что можно сделать без большого бюджета уже сейчас. Сама история задумана в масштабе, сопоставимом с Deltarune, Undertale и другими крупными авторскими проектами.

Мы стараемся выйти в паблик уже около года - через стримы, нарезки и терминологию, которую вы сейчас читаете. Если вам интересно - лучшая поддержка - рассказать о проекте другим.

Поддержать проект
Мы ограничены возможностями игры, но не возможностями истории - из философии проекта WWORLD
Важно: Игроки и Разработчики Проекта не общаются между собой на тему лора и сюжета вне игры - всё, что происходит в Соте, игроки узнают и проживают так же, как и зрители.
О ПРОЕКТЕ / вступление и правила
о проекте

WWORLD - это история, а не режим игры

Это не очередной SMP-сервер. WWORLD - авторская симуляционная вселенная, разворачивающаяся внутри лора WWCorp, где каждый игрок получает собственную сюжетную линию, подстраиваемую под него лично. Чем глубже вы копаете, тем интереснее и тем страшнее становится картина - так и задумано.

Мы просим не требовать раскрытия лора, если вы сами ничего для этого не сделали: лор относится к вам так же, как вы относитесь к нему. Если вы проявляете инициативу, задаёте вопросы, ведёте контент - раскрытие обязательно придёт.

Совет от команды: просто будьте собой. WWORLD не требует отыгрыша, который вам не подходит - персонаж строится из вашей настоящей реакции на мир, а не из шаблонного RP.
вступление

Как попасть в симуляцию

Подключение к WWORLD оформлено внутри самого лора - как настоящая процедура WWCorp. Вот как это устроено:

01

Подать заявку Вайту или Гастеру

Напишите напрямую в личные сообщения - контакты указаны в разделе «Контакты». Расскажите о себе и о том, каким вы видите своего персонажа.

02

Индивидуальный лор-старт

Сценарист прописывает для вас персональную сюжетную точку входа - либо вы продолжаете уже существующую линию, либо подстраиваете её под себя, согласовав детали заранее.

03

Создание С О С У Д А

Ожидайте 3-4 дня. Когда примут - вам напишут.

04

Подключение к капсуле

Вам ничего делать не нужно.

05

Вы вошли на сервер

Установите всё по гайду, закреплённому в беседе, в которую вас добавят.

важно понимать

Роль зрителя

Даже если вы не играете - не стоит недооценивать роль наблюдателя. WWORLD задуман так, что зритель способен влиять на ход истории не меньше, чем игрок внутри Соты. Если углубиться в проект по-настоящему, он раскрывается совсем иначе.

Поддержать команду можно продвижением (нарезки, стримы, рассказы знакомым), простым слежением за развитием проекта или донатом через Бусти. Подробности - в разделе «Контакты».

Связаться с командой
← Записной журнал / Мультиверсмасштаб 01

Основа мироздания

Существует настоящий Мультиверс - и его ключевая особенность в том, что новые вселенные способны рождаться из воображения разумных существ. Если вселенная проработана достаточно глубоко, она встраивается в структуру Мультиверса. Поэтому существует бесконечное число версий многих сущностей - включая Вайтов.

центр всего

Точка Опоры

Энергетическое сердце Мультиверса: питает другие Вселенные энергией, распределяет и регулирует её. Именно там находилась Королева - пока Smile каким-то образом не запечатал её внутри Колеса Времени.

хранитель порядка

Врайт

Следит за порядком в Мультиверсе. То, что он не вмешивается против действий Smile, наводит на мысль: формально Smile пока не нарушает фундаментальные законы мироздания.

заключена

Королева Стефа

Управляла энергией Точки Опоры, пока не оказалась заперта в «беговом колесе» - Колесе Времени. Теперь она как хомяк, бегущий по кругу.

Факт: в реальной жизни у Стефы есть прообраз - младшая сестра Вайта (Акима). Пока она жива - жива и Королева Стефа внутри Точки Опоры.
природа SMILE

Самая загадочная фигура лора

Существует теория, что Smile - бывшее Ядро Эмоций Счастья. В Мультиверсе таких Ядер семь: Счастье, Гнев, Грусть и другие - их задача исполнять желания и поддерживать эмоциональный баланс. У Ядер нет собственного тела. Как именно из бестелесного Ядра Счастья возникла сущность с физическим телом - Smile, - неизвестно до сих пор.

Если говорить по-детски: Smile отказался от «воображения» и из жёлтого стал тёмным. Это объясняет, почему у него нет чувств - он безэмоционален, только расчётлив и так далее.

Ядро Счастья → Smile жёлтый → тёмный как именно - неизвестно
Вайт-Вёрс

Мультивселенная Вайта

Каждая версия Вайта существует в собственной реальности - и эти реальности буквально находятся внутри человеческого сознания. Так же, как Андертейл и Дельтарун являются играми, но их альтернативные вселенные живут «в голове», Вайт-Вёрс работает по тому же принципу, только преподаётся через Minecraft, видео и собственное воображение зрителя.

В Вайт-Вёрс способны присоединяться другие вселенные - от Рика и Морти до Гравити Фолз, Вселенной Стивена, Андертейла и Дельтаруна, и даже авторские вселенные самих игроков сервера. Чем глубже вы копаете лор WWORLD, тем чаще находите отсылки именно к Вайт-Вёрсу.

← Записной журнал / Комплекс WWCorpраздел 02 · комплекс

Комплекс WWCorp

Директор Саймон - один из самых влиятельных и богатых людей своего времени - не хотел уничтожить мир. Он хотел его понять. Так появилась WWCorp: межнациональная научно-технологическая корпорация, занятая исследованиями природы сознания, фундаментальной физики и симуляционных сред. Здесь - её подводный комплекс: этажи, шахты под ними и аномалия MALL на самом дне.

подводный город

Комплекс в Тихом океане

Не просто лаборатория, а целый подводный город: исследовательские корпуса, жилые зоны, детские учреждения, шахты и технические уровни.

глубина

7 этажей

Официально - 7 этажей вниз, но существуют уровни значительно глубже.

зарплата

≈ 280 000 $

Столько в месяц платили сотрудникам WWCorp - или даже больше.

эксперименты

Банкроты

Их брали в Эксперименты - по сути, в качестве жертв: люди, оказавшиеся на дне, были готовы рискнуть жизнью за огромные деньги, и желающие находились всегда.

Чип в правом виске

назначение

Переводчик на лету

Чтобы снять языковой барьер между специалистами из разных стран, каждому из них вживляли чип в правый висок - его получали даже те, кого брали в Эксперименты. Он на лету переводил речь, избавляя людей от необходимости учить чужие языки.

теория

Чип правил восприятие

Есть теория, что чип заодно подправлял и само восприятие: именно поэтому присутствие разумной желеобразной сущности не вызывало у людей ни удивления, ни вопросов.

гипотеза

Чип внутри симуляции

У оцифрованных личностей внутри симуляции тоже есть чип - но уже не имплант, а часть кода, работающая в самой Системе Бочонка.

Люди и объекты WWCorp: персоны, сотрудники, кейсы и технологии - в общей Терминологии.

Этажи и шахты

Этаж 1
Этаж 2
Этаж 3
Этаж 4
Этаж 5
Этаж 6
Этаж 7
Шахты
1

Административные и жилые уровни

Верхний из семи официальных этажей комплекса. Здесь находятся жилые зоны сотрудников, детские учреждения и административные корпуса. WWCorp быстро становится межнациональной организацией, объединяющей тысячи специалистов в программировании, квантовой физике, биоинженерии, нейробиологии и вычислительной архитектуре - при этом высшее руководство обладает лишь частью информации о происходящем на нижних этажах.

-2

Уровень с кейсом H282

На этом этаже задокументирован кейс H282 - девочка без ног, висящая на проводах. Официальное название работ на данный момент не задокументировано.

Запись: руководитель исследования

Д-р Левин М.Р. - руководитель исследований кейса H282, специалист по органическим проводникам энергии Тьмы.

Запись: объект H282

--------- h282. Тело несовершеннолетнего донора - без ног, висит на проводах на этом этаже. Концентрация частицы Бога (Smile) не задокументирована. Более подробных данных нет.

-3

Сервера

На этом этаже находятся сервера. Раньше здесь лежали карты сотрудников, но сейчас их нет.

-4

Информация не задокументирована

Данные об этом уровне комплекса пока не раскрыты редакцией.

-5

VIP-отдел

Известно, что на этом уровне располагается VIP-отдел, где есть капсулы. Более подробной информации об этом этаже нет.

-6

Приют

Известно, что на этом уровне находится приют для детей. Более подробной информации об этом этаже нет.

-7 · самый защищённый этаж

Самый защищённый этаж

Самый нижний из официальных этажей и самый защищённый из всех.

Именно с этого этажа сотрудники впервые докапываются до странного места ещё ниже - тёмной дыры, получившей название MALL.

Здесь работал К. П. Эндин, космолог, одержимый изучением аномалии MALL и ставивший под сомнение официальные отчёты корпорации.

На этом этаже находится некий «Командный центр».

технические уровни

Шахты

Ниже официальных 7 этажей находятся технические шахты. Именно в них расположена аномальная зона, которую сотрудники прозвали MALL. Спуститься к ней можно по разрыву в самом низу этого раздела.

внутренний город WWCorp

Целый город, вырытый в глубине

Комплекс WWCorp стоит в северной части Тихого океана и уходит вниз на семь официальных этажей, а ещё ниже начинаются технические шахты. Судя по всему, они проходят сквозь морское дно и продолжаются уже в породе под ним. Как такая конструкция выдерживала давление океана и не обрушилась - неизвестно: вероятно, её удерживала какая-то мощная защита, природа которой не раскрыта.

Внутри WWCorp выстроила целый город - с улицами, табличками и названиями, секторами, подсекторами и отделами. По документам, Д. Ж. Краков делал туда заказы: в бланке №372 (03.02.1968, поставщик FGCORP, 3 шт., 473.392$, оплачено полностью) получателями указаны два «уличных» адреса - Ул. Заварная FF33/7 и Ул. Товарная GE39/9. Оба обозначают не наземные здания, а внутренние сектора и подсектора технических уровней. Что именно он заказывал - не раскрыто.

шахты сегодня

Ворота, ходы и постепенное разрушение

В шахтах упоминаются огромные ворота и сеть ходов, по которым, судя по услышанному, на данный момент перемещается Smile. Сами шахты постепенно разрушаются. Причина не установлена: это может быть обычный износ за долгие годы, а может - влияние самого Smile. По одной из версий, он давно перестал быть прежним: улучшил и перестроил себя в куда более сложный и мощный механизм, и его перемещение само по себе способно разрушать конструкции вокруг. Это лишь версия, а не подтверждённый факт.

«Дыра» или же «MALL»

Аномальная зона, которую сотрудники прозвали MALL, находится в технических шахтах ниже официальных 7 этажей.
При приближении фиксируются белые светящиеся сети.
Иногда оттуда слышен женский голос, буквально зовущий людей внутрь.
MALL вероятно связана с симуляцией без известных физических каналов передачи данных.
Другие названия: MALL, Дыра, Пустота под комплексом - судя по всему, речь идёт об одном и том же явлении.

гипотеза К. П. Эндина

Не аномалия, а промежуточная среда

К. П. Эндин пришёл к выводу, что MALL - не обычная пространственная аномалия, а промежуточная среда, связанная сразу с несколькими уровнями реальности. По его же гипотезе, MALL, Среда Тьмы и симуляция могут быть частями одной единой системы - а капсулы могут использовать MALL как промежуточную среду для подключения сознания к WWORLD.

MALL как слой

Суперпозиция «ДО» и «ПОСЛЕ»

Внутри симуляции MALL проявляется как слой между симуляцией и реальностью, где мир раздваивается на «ДО» и «ПОСЛЕ» и находится в своего рода суперпозиции. Предположительно, именно через него WWCorp помещал в симуляцию реальные объекты.

поведение MALL

Попытка создать копию

Замечено, что при попадании объекта или сущности в MALL - будь то падение внутрь или простое помещение туда - она пытается создать собственную копию этого объекта или сущности. Насколько успешно и с каким результатом это происходит, задокументировано не полностью.

гипотеза Вайта и Гастера

MALL как искажающее зеркало

Согласно гипотезе, MALL не воспроизводит попавший в неё объект точно, а создаёт его искажённую копию: считывает паттерны, характеристики и связанные с ними образы - и собирает по ним собственную версию. Копия узнаваема, но не тождественна оригиналу.

Копии, которые строит MALL

Мальбина (Молли) очень любила мотыльков. При переносе в Симуляцию через Капсулу ей достался аватар мотылька, и, кроме того, было создано множество монохромных копий в виде НПС-мотыльков - игроки позже встретили их в Надглубинье. Не исключено, что ниже есть такие же слепки, отражающие близких и дорогих кому-то людей.

Любопытно, что «Брат Веталла», по памяти самого Веталла, тоже был оцифрован и тоже стал мотыльком - по-видимому, уже на уровне полу-симуляции, то есть самого MALL. Тот же механизм мог породить в Надглубинье и гитару: слепок любимого инструмента из памяти Веталла.

Стадии MALL по аналогии со сном

Сон - это не одно состояние, а цепочка стадий, которые сменяют друг друга по кругу (краткая памятка - ниже). Отсюда мысль: если MALL похожа на сон, то у неё тоже могут быть свои стадии, или фазы.

Основание для сравнения - Капсула. Субъект подключается к ней трубками и погружается в сон. Вот что, предположительно, происходит с Сосудом:

  • Игрок не на сервере - Сосуд спит.
  • Игрок на сервере - Сосуд находится в полусне: часть мозга, отвечающая за бодрствование, продолжает работать.
  • Но даже в этом состоянии Сосуд не видит и не слышит, что происходит за пределами Капсулы. До него не доходят и звуки псевдо-реальности.

Здесь важно не путать три понятия:

  • Игрок - человек в нашей, настоящей реальности, по ту сторону экрана.
  • Сосуд - его тело в Капсуле, в псевдо-реальности WWCorp.
  • Аватар - персонаж, которым игрок действует внутри симуляции.

Как именно Игрок связывается с Сосудом - ещё до входа на сервер или только в момент входа, - пока неясно. Это один из самых интересных открытых вопросов.

Памятка: стадии сна

Ночью человек проходит через сон несколько циклов, каждый примерно по 1,5 часа - обычно 4-6 циклов за ночь. В каждом цикле стадии идут друг за другом:

  • Стадия 1 - дремота. Самая лёгкая, длится несколько минут. Человека легко разбудить, он может не заметить, что спал.
  • Стадия 2 - лёгкий сон. Дыхание и пульс замедляются, температура тела чуть падает. На эту стадию приходится около половины всего сна.
  • Стадия 3 - глубокий сон. Самая тяжёлая для пробуждения: человека трудно разбудить, а если разбудить - он ещё долго ничего не понимает. В это время тело восстанавливается. Больше всего её в первой половине ночи.
  • REM-сон (быстрый сон). Мозг активен почти как наяву, именно тогда снятся яркие сны, а мышцы тела временно «отключены». К утру эта стадия становится всё длиннее.

Бирчиф (Берёза) и «Тишина»

Находясь в симуляции, Бирчиф умел погружаться в «Тишину» - и тогда из своей Капсулы начинал слышать звуки Псевдо-Реальности, происходящие в пределах примерно 100 Капсул вокруг. По гипотезе, причина в том, что он не мог уйти в полный сон, а его Капсула работала не в полную силу.

Основатель (a220) затащил его внутрь во время пожара и, судя по всему, не успел подключить трубки с обезболивающим. Оставшийся без конечностей, рта и глаз, Бирчиф испытывал сильнейшую боль, но всё же сумел подключиться к Симуляции и поначалу играл роль Персонажа или НПС - чтобы Альтернум (a221) его не заподозрил и не сделал ещё хуже.

Это гипотеза, а не подтверждённые данные: природа «стадий» MALL и механизм связи Игрока с Сосудом пока не раскрыты.

Сущности MALL

Существа, прошедшие «шаги к Богу». Среди замеченных: летающая сущность с глазом («Кошмар»), длинная трёхглазая сущность, безголовая сущность без рук и другие. Их можно призвать пластинками у Пустоты, а Амулет Неко позволяет с ними общаться.

«Кошмар»

Летающая сущность с глазом. Может имитировать и показывать звуки из псевдо-реальности.

Трёхглазая сущность

Длинная, вытянутая форма тела.

Безголовая сущность

Без рук, происхождение не раскрыто.

← Записной журнал / Бочонок (Сервер)раздел 03 · бочонок (сервер)

Бочонок (Сервер)

Бочонок - физическое устройство WWCorp. Официально его называют сервером, но единого мнения на этот счёт среди сотрудников никогда не было: для одних это сервер, для других - генератор, для третьих - и вовсе своего рода шоу. Ниже - две вкладки: «Основа» о самом устройстве, из чего оно состоит и как работает, и «Симуляция» о том, что оно породило внутри себя - искусственной вселенной WWORLD со всеми её слоями, сотами, сезонами и персонажами.

Основа
Симуляция
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]

Изначально Бочонок задумывался просто как сервер. Со временем стало ясно, что это нечто гораздо большее, чем машина - он создаёт целую искусственную реальность, устройство которой буквально повторяет структуру настоящего Мультиверса. При этом далеко не всем сотрудникам вообще стало понятно, что Бочонок - нечто большее: часть команды до сих пор считает его обычным, пусть и мощным, сервером.

Вычислительный центр

Обработка колоссальных объёмов данных, необходимых для работы сот, экосистем и внутренних процессов WWorld.

Энергетический модуль

Бесконечный источник энергии неизвестного происхождения, поддерживающий работу всего комплекса.

Регулятор стабильности

Поддерживает работу сот и предотвращает критические нарушения среды - своего рода иммунная система симуляции.

В WWCorp существовали более ранние прототипы Бочонка - все они работали некорректно. Точное устройство Бочонка неизвестно даже сотрудникам с высоким уровнем допуска.

Дальше по теме: устройство того, что растёт поверх Бочонка - Слои, Соты, Сезоны, Лимбо, План SMILE и персонажи внутри - смотрите во вкладке «Симуляция» выше.

Симуляция - это то, что Бочонок породил внутри себя: симуляция псевдо-реального мира (а может, и нашего настоящего) со своими Слоями, Сотами-вселенными, Сезонами, Лимбо, планом SMILE и живущими внутри персонажами. Подробнее смотрите в самой Терминологии.

Обзор
Мир
Обитатели
Пространство
подраздел «Обзор»

WWORLD - симуляция псевдо-реального мира

WWORLD - симуляция псевдо-реального мира, а возможно, и нашего, настоящего.

Важно про слово «реальность». Ниже приставка «псевдо» местами опущена - это сделано намеренно. Когда в тексте говорится просто о реальности, речь идёт о реальности ИХ мира - той, в которой существует Вайт-Вёрс, - а не о нашей, настоящей. Наш мир упоминается только как гипотеза и только там, где это сказано прямо.

Возникла WWORLD не на пустом месте: исходный материал прошёл через MALL. По гипотезе К. П. Эндина, MALL - не аномалия, а самостоятельный слой реальности: промежуточная среда между реальностью и симуляцией, затрагивающая сразу несколько уровней существования.

Иерархия. Внутри Бочонка WWORLD выстроен в три ступени, от большего к меньшему:

▸
ЭкосистемаМультивселенная (например, B23): совокупность множества Сот, объединённых общей системой наблюдения и синхронизации.
▸
СотаЗамкнутая вселенная со своими законами, памятью и обитателями. Соты нумеруются подряд (21, 22, 23, 24, 25, 26 и далее), и их невероятно много.
▸
Слои СотыВнутренние контуры, которые удерживают Соту в согласованном состоянии. Описаны ниже, в конце раздела.
Теория: WORLD + W = WWORLD. Согласно одной из теорий, WWORLD - это тот же WORLD, но прошедший через MALL - промежуточный слой между «до» и «после». Пройдя через него, мир продублировался и исказился: получилась копия, которая уже не совпадает с оригиналом, а лишняя «W» в названии - след этого удвоения. (Сам Эндин с идеей копирования не согласен: по его записям, люди в сотах остаются собой.) Выходит один и тот же мир, но уже не тот. Цепочка выглядит так: WORLD → MALL → WWORLD. По другой схеме путь длиннее: Реальность → MALL → Симуляция, внутри которой Бочонок порождает WWORLD. Это лишь теория: где оригинал, а где копия, и не находимся ли мы сами внутри, архив не подтверждает.
разрез

Слои симуляции сверху вниз

В вертикальном разрезе симуляция - стратифицированная среда из восемнадцати зафиксированных слоёв: от технических верхних серверов до Корней. Чем глубже слой, тем скуднее сведения о нём.

01-04

Верхняя зона - служебная

Технические слои над обитаемым миром. Попасть сюда случайно нельзя, а сведения о них фрагментарны.

01
КубВозможное местонахождение Альтернума.
02
Верхние сервераТехнический верхний слой. Здесь находятся Хаб - центральная локация-развилка - и Пространство мини-игр Салатика, куда недавно перемещён Декодер.
03
Send WordСлой верхнего уровня. Подробности пока не задокументированы.
04
Белое пространствоИсточник образцов МНП - материи неизвестного происхождения, противоположной Тьме. Внутри находится Командная строка, она же «SEND WORD».
05-09

Центр - обитаемая оболочка

Поток Сот зажат между двумя парами зеркальных слоёв: сверху и снизу повторяются Скайбокс и Пустота.

05
ПустотаСлой над Скайбоксом. Подробности пока не задокументированы.
06
СкайбоксВерхний технический слой; в частности, обеспечивает работу Биосферы.
07
Поток СотИгровой мир - собственно Сота (сейчас Сота №0), основное пространство, где живут игроки. Здесь происходят все события с игроками, персонажами и локациями.
08
СкайбоксСлой сразу под Потоком Сот. Подробности пока не задокументированы.
09
Пустота«Море», в котором «плавают» Соты. Иногда волны Тьмы накрывают Соту.
10-18

Глубины

Нижняя часть разреза. Чем ниже, тем опаснее и тем меньше известно.

10
НадглубиньеСлой непосредственно над Глубинами.
11
ГлубиныПодробности пока не задокументированы.
12
ПодглубиньеСлой непосредственно под Глубинами.
13
Инкубационная средаЗдесь сущности с завершённым сценарием «поедают» старую материю, производя новую.
14
НадруиньеСлой непосредственно над Руинами.
15
РуиныМесто, где заточены НПС с подсознанием. По словам Мистера, Саймон изучал это место и велел его не ломать. Говорят, что НПС построили себе пол из остатков роботов.
16
ПодруиньеСлой непосредственно под Руинами. Мистер помнил про некий «сад» - о нём говорил Саймон.
17
РастительностьСлой непосредственно над Корнями.
18
Корни (нижние сервера)Предположительно нижние сервера и самая опасная известная локация. Информации крайне мало.
внутри Соты

Слои самой Соты

Это не вертикальные слои мира, а внутренние контуры каждой Соты.

▸
Слой геометрииФормирует пространство и объекты внутри Соты.
▸
Слой физикиОпределяет, как материя взаимодействует с материей.
▸
Слой поведенияУправляет поведением субъектов и НПС.
▸
Слой наблюденияПостоянно анализирует состояние среды на предмет отклонений.
▸
Слой коррекцииИсправляет возникающие несоответствия в реальном времени.
▸
Слой подавления аномалийНе даёт структуре мира разрушиться при критических сбоях.

Самокоррекция. Эта многослойная архитектура, предположительно предложенная самим Smile, позволяет миру перестраиваться и «подправлять» себя - и под внешние события, и под собственные изменения.

Между уровнями существуют переходные явления - Лимбо и аномальные зоны, - а у самой симуляции есть собственные сущности и собственная история.

Два вида слоёв. Вертикальные слои определяют, где находится происходящее; слои Соты - как оно удерживается в согласованном состоянии.

Тьма

Символизирует холод, расчёт, порядок и отсутствие эмоций. При взаимодействии с Тьмой фиксируются: ощущение сильного холода, снижение эмоциональной активности, усиление рационального восприятия, отстранённость от мира.

Свет

Символизирует тепло, душевность и чувства - но и безрассудность. Практически вся философия WWORLD строится вокруг противопоставления Тьмы и Света.

записи

Термины подраздела

подраздел «Слои»

Среда и слои

Симуляция устроена слоями, расположенными друг над другом - как слоёный пирог. Ниже - не карточки в сетке, а сами слои по порядку, один под другим сверху вниз: сверху технические верхние сервера, снизу - Корни, самая опасная известная локация. Лимбо теперь смотрите на отдельной подвкладке «Лимбо» рядом, а MALL - в разделе «Комплекс WWCorp» → «Шахты».

аномалия

Лимбо

При создании симуляции неожиданно возникает Лимбо. Сначала его считают багом - но позже возникает вопрос: а баг ли это вообще? Если теория о разумном Бочонке верна, Лимбо может быть не ошибкой, а необходимой частью архитектуры - переходником между уровнями. Здесь собираются его известные версии и другие связанные с ним записи:

[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]

Тёмное Лимбо

Разновидность, в которую попал Гастер после поимки Теоретиком.

[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]

Фиолетовое Лимбо

В нём Пхилицисм по меркам симуляции провёл около 48 лет и потерял ориентирование во времени. В теории, можно найти там его Базу, но это очень сложно.

[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]

Другие варианты

Существует множество иных разновидностей Лимбо, о которых известно крайне мало - архив пополняется по мере наблюдений.

MALL как соседнее явление: раньше здесь же был раздел про MALL - теперь его смотрите в разделе «Комплекс WWCorp» → «Шахты».
подраздел «Сота»

Сота

Сота - не уровень и не локация, а целая вселенная: замкнутый контур, где причины и следствия просчитываются по-настоящему, среда помнит, что с ней делали, а внутри живёт собственная экосистема. Сами Соты не существуют поодиночке: они входят в Экосистемы - мультивселенные вроде B23, связанные общей системой наблюдения и синхронизации. Внутри Экосистемы Соты идут нумерацией (21, 22, 23, 24 и так далее), и их невероятно много.

слой геометрии

Формирование пространства

Отвечает за формирование пространства и объектов внутри Соты.

слой физики

Законы взаимодействия

Определяет, как материя внутри Соты взаимодействует друг с другом.

слой поведения

Действия существ

Управляет поведением субъектов и НПС внутри среды.

слой наблюдения

Анализ состояния

Постоянно анализирует состояние среды на предмет отклонений.

слой коррекции

Исправление сбоев

Исправляет возникающие несоответствия в реальном времени.

слой подавления аномалий

Защита структуры

Предотвращает разрушение структуры мира при критических сбоях.

Каждая Сота содержит более 12 миллиардов строк кода и буквально «плавает» внутри Пустоты. Иногда Соты проходят через тёмные зоны - и если концентрация Тьмы становится слишком велика, Сота начинает страдать.

нумерация

Смена номера Соты

Известно, что текущая Сота несколько раз меняла номер: сначала она была под номером 282, затем 28, потом 21, а сейчас это Сота №0. Что означает сам номер, пока не установлено.

хронология

Таймлайн Соты

У каждой Соты есть система просмотра прошлого - своего рода видеоплеер истории мира. Будущее увидеть либо невозможно, либо крайне сложно; информации об этом почти нет.

21→0
белое пространство

Сота №0 и «Белое пространство»

  • Перенос. Когда номер Соты сменился с 21 на 0, игроков переместили в нулевую локацию, а всё остальное - прежние локации и измерения - было попросту стёрто.
  • Пустота. Из-за неё система больше не может доставить игрока в нужную точку и перебрасывает его в «Белое пространство».
  • Телепортация. Раньше игроки через Декодер телепортировались по различным измерениям по номеру локации, а теперь при попытке куда-то попасть через него выбрасывает в Белое пространство. То же самое происходит и с другими устройствами телепортации.
  • Send Word. В Белом пространстве иногда срабатывает «Send Word» - консоль, она же панель ввода WWCorp. Команды и пароли к ней знают только сами сотрудники, но в теории их можно угадать самостоятельно. Желательно произносить слово или фразу на английском языке.
хронология симуляции

Сезоны WWORLD

завершён

Сезон 1

Тестовый заезд: 7 игроков, длился около полутора месяцев. Из трёх возможных концовок игроки вышли на вторую - Фрейз сжигает Соту и вонзает в себя осколок Скалка. Сезон закончился до пожара; сам пожар (Инцидент 16) произошёл во время этого сожжения.

идёт сейчас

Сезон 2

Информационный сезон. После пожара в Псевдо-Реальности к комплексу WWCorp на лодке приплывают Вуликс и его друг - снять видео про Корпорацию WWCorp для YouTube. На втором этаже они находят h282 и основывают свою команду. Смайл замёл следы и завалил проходы, поэтому они пробираются вперёд, проламывая двери. Параллельно отстраивается О.Р.С.И.С., запускаются Декодер и Дельта. Именно здесь разворачивается основная часть текущего лора.

готовится

Сезон 3

Сота Альтернума. Альтернум создаёт собственную Соту и переносит в неё игроков, устраивая масштабное шоу - параллельно выполняя часть плана Smile. Игрокам предстоит выбирать между действием и получением информации.

Теория: Альтернум - буквально Главный Программист. Альтернум был создан WWCorp именно для написания сценариев Сот - формально это делает его первым «главным программистом» симуляции ещё на уровне замысла, а не просто в переносном смысле. По этой теории Альтернум не просто ведёт себя как автор мира, а действительно выполняет функцию, которая в других системах закреплена за программистом-архитектором: он буквально пишет исход событий внутри Соты, определяет её правила и структуру. Косвенным подтверждением сторонники теории считают то, что Сота 21 в своё время отклонилась от заданного им сценария именно из-за действий игроков - то есть отклонение произошло не само по себе, а как сбой в чьём-то написанном коде. Сота, которую Альтернум создаёт для 3 сезона, в рамках этой теории читается уже не как метафорическое «шоу», а как код, написанный тем же самым Главным Программистом - на этот раз с учётом Договора с Smile.
подраздел «Обитатели»

Обитатели

Вид и роль персонажей уже внутри Соты, безымянные виды и сущности Тьмы (Тёмные сущности), отдельно - действующие сейчас Игроки, у которых также есть свои под-подразделы (Действующие / Исключённые), почти полностью стёртый вид НПС с Подсознанием, Невидимки и Роботы. Облик персонажей ещё до переноса в Соту смотрите в разделе «Псевдо-Реальность» → «Персоны». Полные карточки - в общей Терминологии, кнопки ниже сразу открывают нужный под-подраздел.

внутри Соты

Основные

Именованные фигуры внутри симуляции - Скелет, Клоны, Фрейз и другие.

безымянные виды

Тёмные сущности

Виды и классы существ Тьмы - без привязки к конкретному имени.

отрёкшиеся от Бога

Твари

Разумные сущности, предавшие Смайла - страшная участь того, кто попытался уйти от Бога или обмануть его.

копии Светлых

Антогреги

Предположительно деградировавшие копии Светлых.

под-подразделы: действующие / исключённые / не дошедшие

Игроки

Все, кто сейчас на проекте, те, кто покинул сервер (NOT FOUNDS), и те, кто так и не зашёл на него.

почти стёрты

НПС с Подсознанием

Раньше существовали, но большинство было стёрто - уцелевшая часть заперта в Руинах. Возможно, Скелет пришёл именно оттуда.

отдельный вид

Невидимки

Отдельная категория жителей симуляции.

роботизированные конструкции

Роботы

Инфинити, Метал Фрейз, Сорок Третий, Боты и другие. Бот 6 3 3 - разновидность Ботов.

подраздел «Локации»

Локации симуляции

Крупные локации внутри симуляции, не привязанные к конкретному слою из вкладки «Слои».

Хаб

Центральная локация-развилка. Подробности пока не раскрыты.

Обычные измерения

Стандартные, «неаномальные» измерения симуляции.

Минусовые измерения

Отдельная категория измерений. Именно в минусовых измерениях встречаются Баги - подробнее о них смотрите в разделе «Баги» подраздела «Блоки и Предметы» → «Предметы».

подраздел «Блоки и Предметы»

Блоки и Предметы

Всё, из чего состоит и чем пользуется мир симуляции. Раздел разделён на два: Блоки - то, что стоит в мире (командные блоки, маяки, якоря, руды), и Предметы - то, что носят с собой (ядра, амулеты, пластинки, эксклюзивы игроков).

раздел

Блоки

раздел

Предметы

раздел

Эксклюзивные

раздел

Важные записки

раздел

Потерянные

раздел

Баги

Создать Баг можно в Чиниторе или другом устройстве.
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ НАЙДЕНО]
подраздел «Природа»

Природа симуляции

Живая часть Соты: то, что растёт, цветёт и поддерживается вручную самими игроками. Сейчас внутри «Природы» один раздел - «Сады»; дальше сюда же будут добавляться другие природные объекты.

раздел

Сады

подраздел «Боссы»

Боссы

Крупные враждебные сущности симуляции. С каждого босса игроки получают уникальный трофей - как правило, ЯДРО или его аналог, который потом можно вживить или встроить в конструкцию.

подраздел «Животные»

Животные

Звери симуляции - в отличие от «Тёмных сущностей» это не безымянные виды Тьмы, а полноценные животные со своим видовым названием и повадками.

подраздел «Интересные сюжетные штучки-дрючки»

Интересные сюжетные штучки-дрючки

Мелкие, но занятные детали сюжета, которые пока не тянут на отдельный крупный раздел.

Колокол

По одной из теорий, так в лоре описывается звук, который издаёт Smile.

Врата

Соты «переплывают» Тьму и иногда заплывают в аномальную зону - тогда Тьмы становится слишком много: экран темнеет, а игроки теряют способность говорить (исключение - Хаос). Раньше в такие моменты Врата закрывал Теоретик - Сота переставала «захлёбываться» в Тьме, и уровень кислорода нормализовывался. Теперь закрывать Врата некому, и Тьму приходится просто пережидать разными способами. Точное назначение Врат не раскрыто. Известно, что Скелет строит собственные «Врата Гнева» - неясно, те же ли это Врата, или просто название его устройства.

Пуповина

Связывающее звено, есть несколько разновидностей. Пуповина игроков натягивается при телепортации в другое измерение/мир - при попытке улететь от Соты на огромное расстояние без подготовки она рвётся, и игрок погибает как в симуляции, так и, возможно, в реальности. Пуповина НПС работает аналогично: при её разрыве (по сути - убийстве) НПС возвращается в исходное сюжетное и физическое состояние. Предположительно, есть и пуповина самой Соты, связывающая её с Экосистемой - но это не точно.

Циклы Света / Циклы Тьмы

Периодические состояния среды, влияющие на появление определённых сущностей (Олень, Темнышка и другие).

Алерн

Единица измерения времени у Тёмных сущностей. Используется как мера карцера и наказания - например, Теоретик получил 45 Алернов карцера.

Договор a221 (Альтернум) со S M I L E

Договор Альтернума (a221) со Smile - на популярность Альта. В рамках Договора Альтернум продолжает выполнять часть плана Smile - уже на уровне сценариев Сот.

план SMILE

Главная угроза

Подготовить симуляцию

Выстроить архитектуру, способную существовать без прямого контроля.

Создать систему Тьмы

Сформировать инфраструктуру, работающую на холодной, рациональной энергии.

Провести масштабный эксперимент над людьми

Использовать симуляцию как полигон для изучения сознания в промышленных масштабах.

Объединить Тьму и Реальность

Стереть границу между внутренним миром симуляции и внешним миром.

Слить симуляцию, Бочонок и настоящий мир

Финальная цель - получить практически абсолютный контроль над системой.

подраздел «Архив»

Дополнительная документация

Здесь - документация про Соты, которая живёт как отдельная крупная тема. Полный глоссарий по-прежнему доступен в общем справочнике «Терминология».

подраздел «Крафты»

Обычные крафты (Через Верстак)

Предметы, которые создаются обычным способом - через Верстак.

подраздел «Крафты»

Через Крафтер

подраздел «Крафты»

Через Чинитор

подраздел «Мемы»

Мемы

Мемы симуляции.

подраздел «Культизм»

Культизм

Культизм в WWORLD — система верований и ритуалов, связанная с поклонением высшим силам симуляции. Культисты проводят обряды, строят храмы и используют артефакты для взаимодействия с Тьмой и другими сущностями. Ключевые фигуры: Неко (главный культист, построивший Храм), Ярик (наблюдатель и исследователь, живущий в Храме).

культист

Неко

Главный культист проекта. Построил огромный Храм, где проводит ритуалы. Амулет Неко позволяет забирать частички разума и переводить речь Тьмы.

наблюдатель

Ярик

Исследователь-космолог, живёт в Храме Неко. Ведёт записи в собственной обсерватории, наблюдает за небом Соты.

сооружение

Храм / Церковь Неко

Огромный храм, построенный Неко, где проводятся ритуалы. Здесь же живёт Ярик в своей обсерватории.

артефакт

Амулет Неко

Позволяет забирать частички разума и переводить речь Тьмы. Также даёт возможность общаться с сущностями, прошедшими «шаги к Богу».

сооружение

Философская Башня

Башня, построенная Яриком и Неко. Место для размышлений и обсуждений философии симуляции.

записи

Ритуалы и практики

Призвание сущностей

С помощью пластинок у Пустоты можно призвать сущностей, прошедших «шаги к Богу». Амулет Неко позволяет с ними общаться.

Открытие Врат

Для открытия Врат нужен определённый уровень веры. Шанс для неверующих — менее 0.54%. Культисты имеют значительно выше шансы.

Предметы культизма: связанные предметы (Амулет Неко, пластинки и другие артефакты) также отображаются в разделе «Блоки и Предметы» → «Предметы».
← Записной журнал / Мир живых блоков (из 28 сезона по лору)раздел 05 · формы жизни

Мир живых блоков (из 28 сезона по лору)

Не все блоки Соты - просто ресурсы. Некоторые обладают собственным характером, привычками и даже способны меняться со временем. Ниже - записи по каждому известному живому блоку.

← Записной журнал / Хронологиясобытия 05

Хроника WWORLD

От зарождения Мультиверса и появления Smile - до текущего третьего сезона. Ниже события идут строго по порядку, без пропусков, восстановленные по архивам WWCorp, документации и наблюдениям игроков.

СПРАВОЧНИК / Терминология
справочник 06

Терминология WWORLD

Терминология составлена и изучена игроками сервера - это не «слитый» лор, а материал, собранный и осмысленный по ходу сюжета. Ниже - две вкладки: «Справочник» с краткими карточками по всем терминам и «Записной журнал» с крупными тематическими материалами лора.

Справочник
Записной журнал
Бейдж «[ Создатель: Имя ]» под описанием постройки, конструкции или предмета указывает, кто именно это сделал - так не возникает путаницы, чей это вклад. На карточках самих персонажей, игроков и живых блоков такой бейдж не показывается: он уместен только у построек, конструкций и предметов, а не у тех, кто их сделал или кто просто жив. У активных игроков вместо этого стоит бейдж «На сервере с: [ дата ]» - момент подключения к Соте.
IМироустройствотри опорных раздела лора
масштаб

Мультиверс

Точка Опоры, Королева, Ядра Эмоций и то, откуда на самом деле взялся Smile.

Точка ОпорыКоролеваЯдра ЭмоцийSmile
открыть раздел →
комплекс

Комплекс WWCorp

Подводный город WWCorp: этажи, шахты под ними и аномалия MALL на самом дне.

ЭтажиШахтыMALL
открыть раздел →
сервер

Бочонок (Сервер)

Физическое устройство WWCorp - сам сервер, из которого выросло всё остальное, и вселенная, которую он породил внутри себя.

СерверСимуляция
открыть раздел →
IIСобытия во временичто произошло и что происходит сейчас
события

Хронология

Инцидент 16 (пожар WWCorp) и то, что происходит в Соте №21 после катастрофы.

Инцидент 16 · Пожар WWCorp→Сота №21
открыть раздел →
найденные материалы

WWCorp File's доступ восстановлен

Найденные документы ВВКорпа: внутренняя переписка, отчёты инженеров, протокол допроса SMILE и личные записи сотрудников - собраны в отдельный бумажный архив, который можно листать как настоящий журнал.

открыть архив →
НОВОСТИ ПРОЕКТА / Новости

Новости проекта

лавка закрыта
Пока ничего
нет в продаже

Мерч появится после того, как проект станет популярным и начнёт приносить разработчикам доход. Пока все силы уходят на сам проект. Спасибо, что вы с нами!

Проект набирает популярность Появляется доход у разработчиков Лавка открывается
МАГАЗИН / Мерч
мерч WWORLD

Вещи из Соты №21

Небольшая коллекция предметов проекта. Часть тиражей ограничена - эксклюзивные позиции отмечены отдельно. Заказ оформляется через Бусти или напрямую в телеграм-каналах команды.

АРХИВ / Терминал
внешнее подключение

Терминал

Заброшенный узел ВВКорпа всё ещё в сети. Нажмите на карточку, чтобы поднять соединение - терминал откроется отдельным окном поверх сайта.

WWCorp Terminal статус: watching

Файловая система НОДЫ 21 - архивы, исполняемые файлы и системные логи Соты №21.

открыть терминал →

Если терминал не загрузился в окне - используйте прямую ссылку: некоторые браузеры блокируют встраивание сторонних сайтов.

СВЯЗЬ / Контакты
связь с командой

Контакты

По вопросам вступления на сервер пишите Вайту или Гастеру напрямую. По остальным вопросам - используйте официальные каналы ниже.

Вайт - Владелец проекта

приём заявок на вступление
Написать в Telegram

Артём - Сценарист

лорная составляющая, сюжетные точки входа
Написать в Telegram

Гастер - Контролёр

приём заявок, ведение терминологии
Написать в Telegram
Поддержать проект на Бусти

Канал WWORLD

новости и анонсы
t.me/WWorldOfficial

Канал анонсов

расписание стримов
t.me/WWorldanonce

Канал Вайта

личный канал
t.me/whiteee987

Канал Сценариста

разбор лора
t.me/wworldscenarist

Канал Гастера

стримы и нарезки
t.me/JustGasterOfficial

YouTube

видео и лорные ролики
@WworldOfficial

TikTok

короткие нарезки
@wworldofficial

Twitch Гастера

стримы сервера
justgasterofficial
Куда писать по лору: если вы уже игрок и хотите что-то сделать со своим персонажем или сюжетом - пишите напрямую Сценаристу. Если хочется просто лучше разобраться в чём-то или что-то осталось непонятным - пишите в беседу, вам ответят (актуально для игроков). Если вы зритель - вопросы по лору задавайте Гастеру. Также на сайт скоро добавят отдельную вкладку «ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ».
×
🔊
Field Notes
WW · 00
WWCorp File's
нажмите на блокнот, чтобы открыть · Esc закрыть ← → пролистать · потяните за край страницы · колесо прокручивает текст · Esc закрыть
×
Выключенный терминал WWCorp Model 21
↑
🔊
Звук сайта
🔊 60%
✕